ナナフシギ以外のゲーム制作の状況も、こちらにまとめる事にしました。
タイトルは、そのままですが、キニシナイ・・・( ==)

乙姫の花笠ゲーム開発室 ほんのり乙女ゲー
ナナフシギ開発室 いつか見た夢

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↓生存確認は、こちらでどうぞ↓
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2014年05月10日

移植状況

気になる所直した。
気になっていたところは、アイキャッチのワンクリックキャンセル化です。
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posted by ゆかりゆか。 at 23:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年02月16日

同じ轍を何度も踏むよヽ(`□´)ノ

そうだよ。
踏むつもりがなくても、
踏むときゃ踏むんだよヽ(`□´)ノ
ifの奴め・・・( ==)
大抵、問題起こしてるのは、
コイツだ・・・( ==)
posted by ゆかりゆか。 at 20:01 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年02月07日

windows8でquakeを使うとバグる

対処法の記事を見つけました。
吉里吉里設定ツールで「フルスクリーン切り替え方法」の部分を
”ddraw”から”cds”に変更すると防げるようです。
これで心置きなく揺らしまくりですねっ!


posted by ゆかりゆか。 at 21:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月22日

クリッカブルマップで音を鳴らせ2

せっかく出来たのに、

だって・・・( ==)
確かにうるさかったけど^^;

しかし、うるさいよりも問題が。
音出すと、ロールオーバー(?)しない。
マウス乗せた時に、ボタンのレイヤがかわるやつね。
視覚と聴覚、どちらを優先させるのかと言われたら、視覚の方だよね。
消音でゲームする人はいても、
画面見ないでゲームは出来ないからね^^;
posted by ゆかりゆか。 at 23:09 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月19日

クリッカブルマップで音を鳴らせ!

との指令が来たので、調べてみた。

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posted by ゆかりゆか。 at 12:12 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年12月30日

Win8フルスクリーンで[quake]使うと画面がズレたまま戻らなくなる件

プレイは問題なく続けられる(らしい)

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posted by ゆかりゆか。 at 21:23 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年12月21日

.oggファイルを使う2

.oggファイルは.midに比べると大きいのですが、
.wavに比べたら小さいです。

.oggは効果音にも使えるので、
効果音と環境音のファイルも全部.oggに変えました。

.wavだと5MBほどあったファイルが、600kBにまで落ちました。
音楽で増えた容量が、ここで±0に、なったかどうかは定かではないが、
音源.oggにする場合は、全部.oggにしちゃえって事ですね^^;

posted by ゆかりゆか。 at 21:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年11月30日

.oggファイルを使う

.midはファイルのサイズが小さくて良いのですが、
PCの環境によって、メチャクチャ音が変わります。
それを回避するために、吉里吉里では.oggファイルを使う人が多いみたい。
私は.midでいいわ〜と思っていたけど、
.oggにしたいと指令が来たので、今回は.oggを鳴らしてみる。

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posted by ゆかりゆか。 at 15:49 | Comment(2) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年10月23日

仲良くなったら”〇っちゃん”って呼ばれたいのっ!

乙女ゲーにおいて、妙な愛称で呼ばれることも萌である。
と、ある友人が言っておりました。
私は、ちゃん付け萌です(←聞いてない)

”ちゃん付け”願望は、変数&マクロで何とでもなりますが、
名前変更が出来るゲームの場合、この願望は叶いません。
でもsubstringで、叶うらしい(・∀・)ニヤニヤ

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posted by ゆかりゆか。 at 20:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年10月12日

なんちゃって[quake]

KAGの[quake]。
win8のフルスクリーンモードで画面がズレたまま戻らなくなる問題があるので、
自力で動かすっ!

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posted by ゆかりゆか。 at 17:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年08月10日

情報画面をメニューから開く

お暑うございます。
友達のゲームのスクリプトを手がけてから、早数か月。
自分の方は全くの休止状態ですが、
吉里吉里で出来る事が日々増えてきています。
やはり、習うより慣れろだっ!

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posted by ゆかりゆか。 at 20:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年06月30日

嗚呼……

ラベルいちいち挟むの面倒くさいヽ(`□´)ノ
改行いちいち指定するの面倒くさいヽ(`□´)ノ
何だ、この拷問はヽ(`□´)ノ
と言いながら、友達が上げてきたシナリオをスクリプトに書き換えています。
(すげーよ、3か月くらいで上がってきちゃったよ)
初心者はラベル(栞)省略するなって言うから真面目に入れてるけど、
この雑多感が色々ミスを誘発するんじゃ・・・( ==)
ああ、早く普通者になりたい・・・( ==)
普通者になって、ラベル省略したい(>_<)ノ
posted by ゆかりゆか。 at 22:55 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年06月09日

Windows8上でKAGの[quake]を使うと画面が乱れる

”Windows8上でKAGの[quake]を使うと画面が乱れる”
と言う記事を見つけてしまいました。
我が家は8ではないので確認できませんが、
なんかそうみたい

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posted by ゆかりゆか。 at 18:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月06日

ボタン上に書いた文字のアンチエイリアス無効をにする

私をさんざん悩ませた、アンチエイリアス。
解除出来るようになりましたーっヽ(^0^)ノ
.drawText部分に 255 , falseを追加すればいいだけの事でした。
ゲーム一本作れば、なんとなく分ってくるものですね・・

これでこの先、すべてのボタンを作る作業からは解放されるわ^^;
もっと早く出来ていれば
「ナナフシギも手抜きが出来たのに・・・( ==)



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posted by ゆかりゆか。 at 17:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年03月29日

レイヤーに文字表示する

メッセージレイヤで文字をクロスフェード表示するのが簡単に出来ないので、
レイヤーに文字を載せて表示させれば良いじゃない?
と思い、実践。

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posted by ゆかりゆか。 at 22:19 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年03月24日

トランジションをスキップ時だけキャンセルできるようにしたい2

出来るようになりました。
以前、ネコハニを作った時に、
「スキップ時のみスクロールしないようにする」
スクリプトを、トランジション用に書き換えただけ。
自分で書いていたマクロも、
wtを1つ多く書いておけば済んだ問題だったみたい^^;


posted by ゆかりゆか。 at 14:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年03月23日

トランジションをスキップ時だけ キャンセルできるようにしたいヽ(`□´)ノ


という事で、調べてみたら、
やり方は分かったのですが、
なんかー、スキップで到達した選択肢で文字が表示されません・・・( ==)
ウィンドウは出ているので、
文字だけ見えない状態なのでしょうが(バックログにテキストは表示されているので間違いないかと)
メッセージウィンドウ裏表出るようにしていても、
出来ないヽ(`□´)ノドウイウコト
マクロにするとダメなんだろうか?
実験していないから、何とも言えないけど、
実験する気力が・・・( ==)
とりあえず「スキップ時に効果音鳴らさない」のみ修正。

やりたくなくても、やらざるをえない事が多くて、
ホントに面倒くさいです・・・( ==)


posted by ゆかりゆか。 at 16:43 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年12月01日

フラッシュがない・・

吉里吉里にはフラッシュがないの?
検索してみても、出てくるのはFlashの事ばかり。
そっちは使わんので、どーでも良いです。
ビカビカ光らせるフラッシュの事なんだヽ(`□´)ノ

リファレンス見てもありそうもないので、
作りました。
コレぐらい、あったっていいのにね。
それともあるのか?
私が見つけられないだけ??
まー、これで問題一つ解決。
posted by ゆかりゆか。 at 19:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月27日

アッチでは出来てるのにコッチだと出来ないよヽ(`□´)ノ

と、言うような現象にみまわれて、
昨夜から今まで、ずっと悩んでいました・・・( ==)

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posted by ゆかりゆか。 at 16:22 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月16日

恐ろしい事に気付いてしまいました・・

ナナフシギの移植中、
あってはいけないスクリプトを発見してしまいました。
0か1を書かなくてはいけないところに、
何も入っていませんでした・・・( ==)
でも、当時デバックしていた時は何事もなかったし、
誤字以外の問題報告は、一度も来なかった。
でも、これは明らかにオカシイ。



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posted by ゆかりゆか。 at 20:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | 吉里吉里 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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