ナナフシギ以外のゲーム制作の状況も、こちらにまとめる事にしました。
タイトルは、そのままですが、キニシナイ・・・( ==)

乙姫の花笠ゲーム開発室 ほんのり乙女ゲー
ナナフシギ開発室 いつか見た夢

■■■■■■ご意見・ご感想、その他もろもろ、こちらからどうぞ■■■

↓生存確認は、こちらでどうぞ↓
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2014年05月20日

デバック中

ナナフシギ。

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posted by ゆかりゆか。 at 23:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月18日

デバック頑張る

お手伝いしていたゲームの方がアップしたので、
ナナフシギのデバックを真剣に始めようと思います。

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posted by ゆかりゆか。 at 21:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月17日

移植状況

ヨタケ終わったー(・∀・)ニヤニヤ
まだ吉里吉里に慣れていない頃にやっていた前半部分には、
やり残しがあると思うけど、シナリオ部分は終わった(^0^)
しかし、この後待っているのがデバック作業だと思うと、
やる気が・・・( ==)



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posted by ゆかりゆか。 at 14:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月01日

やっと書けた……

スクリプトの書き換え(移植)が終わったと思った貴方。
残念(?)でした、
その書けたではありません・・・( ==)

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posted by ゆかりゆか。 at 18:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月15日

移植状況

書き換えは地味〜に進んでいますが、
確認作業は全く進んでいません・・・( ==)

お手伝い中のゲームが完成しそうなので、
まずはそっちから片づける・・・( ==)

やりたい事はいっぱいあるけど、
体は1つしかないの・・・( ==)
posted by ゆかりゆか。 at 23:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月04日

移植状況

お手伝いの方が暇なので、
着々とスクリプトの書き換えをしております。

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posted by ゆかりゆか。 at 00:02 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月20日

素材の規約

ちょっとだけ変更しました。

吉里吉里2KAG3でゲームを作れるセットを公開しました。
posted by ゆかりゆか。 at 19:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月01日

明けました

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
mainimg15.jpg

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posted by ゆかりゆか。 at 12:31 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月06日

ほぼ終了

ナナフシギの吉里吉里への移植作業が、
ほぼ終了しました。
今は、間違いなく変数が働いて分岐するか確認をしています。

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posted by ゆかりゆか。 at 16:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年03月09日

移植中

移植なのに制作日記カテゴリーで良いのかどうか悩む今日この頃。

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posted by ゆかりゆか。 at 22:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月17日

移植中

サブルーチン嫌い・・・( ==)
クリッカブルマップも嫌い・・・( ==)
裏表とか、いらんヽ(`□´)ノ
CGなんぞ、1枚で良いじゃないかヽ(`□´)ノ
うわあああああああああぁんε=ε=ε=(ノД`)・°・
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posted by ゆかりゆか。 at 20:19 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月14日

悲しいお知らせです

悲しいのは、私だけかも知れませんけど、
また、PCが壊れました。
PC壊れすぎ。
こんなに簡単に壊れるなら、
もっと安くても良いのに;;

PCがぶっ壊れたことによって、
ナナフシギ開発における痛手は、
さほどないと思われますが、
アッチで作っていた乙女ゲーもどきの方は、
もう、どうなるかわかりません。
まだ、どんな状態なのかわからないので、
なんともいえませんが、
年内に乙女ゲーもどきの開発が終了しないと思われた場合は、
アッチ捨ててコッチに戻ります。
アッチはもう、フリーだけの公開にして、
謎は謎のままで、物凄い消化不良なゲームとして公開してやる(>_<)ノ”
フリー版なら、テストプレイお願いすれば、
すぐに公開できる状態だし・・・( ==)
posted by ゆかりゆか。 at 18:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月31日

うーん…

この期に及んで、
誤字を見つけてしまいました。
しかも同じ漢字複数・・・( ==)
一括変換して直した記憶は、
どうやら夢だったらしい・・・( ==)

という事で、良いお年をー(^O^)ノシ
来年も よろしくお願いいたします。
多分 来年は 進む はず・・・( ==)
posted by ゆかりゆか。 at 22:39 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月02日

バックログについて

バックログが表示されないと思っていた皆様。
私も、ついさっきまで思っていました。
こんな使えない物は、次回は使えないようにしてやるヽ(`□´)ノ
と、イロイロ調べていたら、
キー操作で正常に動く事を発見しました・・・( ==)

表示されないと思っていたのは、
ごく一部の人なのかもしれないが、
少なくとも、私がテストプレイをお願いした人は、判らなかった。
自分の他にも判らない人が居るという事は、
もっといる可能性もあるという事よね。
なので、バックログの正しい使い方。

バックログはキー操作です。
カーソルキーの↑(PgUp)↓(PgDn)で動きます。
ウィンドウ上にあるメニューで表示→バックログを押した後、
カーソルキーで操作します。
抜ける時はマウス左クリックかエンターキーで。
いきなりカーソルキー(↑)を押しても機能します。

ちなみに、縦書きの場合は←(Home)→(End)のキー操作になります。




posted by ゆかりゆか。 at 18:13 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月21日

マクロチックな事をしてみる

マクロチックな事をして、手抜きが出来ないかと考えてみた。
マクロとは、頻繁に使う項目を、数行に集約してしまう便利な機能の事なのですが、
Famous Writerにマクロ機能はありません・・・( ==)

なので、文字型変数(?)を使って、ソレっぽい感じにして、
やってみる。

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posted by ゆかりゆか。 at 11:09 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月04日

色々あるので…(追記)

カメ進行中です。
去年の今頃、ナナフシギ1は、
どれくらいまで、できていたんだろうとか思う…
年内に終わらない〜とか叫んでいる日記があるけど、
この時、どれくらいまでできてたんだよーっ!

なんかもう、冬コミの準備やら、
他の乙女ゲーの構想とかに邪魔されてます・・・( ==)
フラフラとそっちに行って(冬コミ準備は絶対にしなくてはいけない事だけど^^;)
余計な事に時間を持っていかれています〜。

で、色々やらなくちゃいけない事があるのに、
ふと、フラッシュでAV(アダルトビデオではない)ゲーム
作れないんだろうかとか思っちゃって、
ちょこっと作っていたのですが、
なんか、スゲー面倒くさいーーーーっ!

慣れてないから面倒なだけで、本当はもっと、
効率のいい作り方もあるんだろうか?
ためしに作った奴、FWで作ったら30分くらいで出来るんじゃあ・・
いや、10分で出来るかも。
そんなレベルの物が、フラッシュだと3日・・・( ==)
いや、丸々3日じゃないですよ。
使い方判らないので、なんとなく分るまでの日数を含めて3日ね^^;
私の3日が無駄に・・・( ==)

出来た物は↓
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posted by ゆかりゆか。 at 18:09 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月26日

11/26

話の流れを確認するため、
さっき、ちょこっと読み返したら、
また誤字発見しちゃった・・・( ==)

mino.jpg
posted by ゆかりゆか。 at 18:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月15日

今更だけど・・

「制作日記」「開発日記」がゴチャマゼになっている事に、
突っ込んではいけません。

mi.jpg

みのりのラフを描きながら、はぁ。とか思う。
みのりばっかりで、つまらない・・・( ==)
でも今、書いている話の大筋が、みのりメインなので、
きっと年内は、みのりだらけ・・・( ==)


posted by ゆかりゆか。 at 18:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月03日

ナナフシギ2開発画面

とか言っても、別に何が変わるという事でもない。
ほとんどの素材は1から、そのまま移動。
足りない背景と、新キャラの仮の立ち絵を作りました。
じんわりと同時進行中・・

taka.jpg
posted by ゆかりゆか。 at 22:39 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月02日

落書きではない・・

落書きしている暇があったら、
スチルでも描けよと、昨夜思ったので、
何か月かぶりにAzPainter2でペン入れをしてみた。

やっぱり、線は凄くキレイなんだけど、
自分で描いた気がしない・・・( ==)


どこかで使われる予定の、みのり。

posted by ゆかりゆか。 at 17:07 | Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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